Secuestró a niña que conoció a través de Roblox

Secuestró

Un hombre de 27 años fue arrestado pues secuestró a una niña de 10 años que conoció en las plataformas Roblox y Discod.   Un hombre de 27 años fue arrestado en California por presuntamente secuestrar a una niña de 10 años con quien había establecido contacto mediante las plataformas Roblox y Discord, aplicaciones populares entre menores de edad. La búsqueda se inició luego de que la familia de la menor denunciara su desaparición el mismo día de los hechos. Ante la sospecha de un posible secuestro, los investigadores analizaron…

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Cómo los videojuegos se están apoderando de la televisión

los videojuegos

  Con el paso de los años, los videojuegos han dejado atrás su reputación de pasatiempo para ‘geeks’ y han adquirido una importancia cultural cada vez mayor. La industria del cine se ha desplazado en gran medida de la pantalla grande a la televisión doméstica. Mientras la asistencia a las salas de cine no deja de disminuir, los gigantes del streaming no hacen más que ganar suscriptores. Existen muchos puentes entre los videojuegos y la televisión, sobre todo, por el formato de episodios que permite a los guionistas explorar extensos…

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Super Mario: 40 Años de Reinado

Super Mario

Cuatro décadas de aventura: Super Mario celebra su legado con una fiesta que apenas comienza.   El mundo de los videojuegos está de fiesta. Super Mario, el icónico fontanero de Nintendo, se prepara para celebrar su 40 aniversario en 2025. Sin embargo, la celebración ha comenzado de manera inesperada, adelantándose a las fechas previstas y sorprendiendo a fanáticos de todo el mundo. El Inicio de la Celebración: Portada en TIME La prestigiosa revista TIME ha dado el pistoletazo de salida a las celebraciones con una edición especial dedicada a Super…

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Consumo digital cierra el año con récords

Consumo

El consumo de dispositivos y videojuegos lideran las compras navideñas, cerrando brechas digitales en México.   El último trimestre: un impulso clave para la tecnología en México El cierre del año es el momento más relevante para el consumo tecnológico en México. Este periodo combina prestaciones de fin de año, promociones como el Buen Fin, y las fiestas navideñas, creando un entorno ideal para la adquisición de dispositivos digitales. 33% del consumo tecnológico anual ocurre en los últimos tres meses del año. Las prestaciones de fin de año aumentan el…

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Los 10 videojuegos más relajantes que reducen el estrés

10 videojuegos

Descubre los 10 videojuegos que te ayudarán a desconectar del estrés y relajarte profundamente. Cuando la rutina diaria nos consume, una de las mejores formas de desconectar es a través de los videojuegos. Sin la presión de tener que cumplir con plazos o vencer enemigos, muchos títulos han sido diseñados con el objetivo de ofrecernos momentos de relajación, paz y desconexión. En un reciente estudio realizado sobre los videojuegos más relajantes, se evaluaron diversos factores como la música, el ritmo y la atmósfera de los juegos, y los resultados revelaron…

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Las tiendas con más quejas durante El Buen Fin, según la Profeco

Las tiendas

Las tiendas con más quejas durante El Buen Fin por el incumplimiento de ofertas y no respetar el precio anunciado   La Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco) dio a conocer las tiendas que han recibido más quejas durante el segundo día del Buen Fin 2024. Por medio de un comunicado, la Profeco señaló que hasta las 12:00 horas de este sábado 16 de noviembre, se han recibido 90 inconformidades, conciliando 62, dos sin conciliar y 25 en trámite; una se orientó a otra institución. Asimismo, se ha recuperado un monto…

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Tercera edición del Hackathon Querétaro Digital

Tercera edición

Anuncian tercera edición del Hackathon Querétaro Digital   La titular de la Secretaría de la Juventud (SEJUVE), Virginia Hernández Vázquez, encabezó el lanzamiento de la convocatoria para participar en la tercera edición del Hackathon Querétaro Digital, el cual tiene como objetivo el desarrollar herramientas digitales como videojuegos, apps, sistemas, prototipos o cualquier otro desarrollo tecnológico que atienda la problemática relacionada con la administración y uso eficiente del agua. En esta ocasión, se suman a la realización del proyecto la Comisión Estatal de Aguas (CEA) y el Programa de Naciones Unidas…

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