Cómo los videojuegos se están apoderando de la televisión

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Con el paso de los años, los videojuegos han dejado atrás su reputación de pasatiempo para ‘geeks’ y han adquirido una importancia cultural cada vez mayor.

La industria del cine se ha desplazado en gran medida de la pantalla grande a la televisión doméstica. Mientras la asistencia a las salas de cine no deja de disminuir, los gigantes del streaming no hacen más que ganar suscriptores.

Existen muchos puentes entre los videojuegos y la televisión, sobre todo, por el formato de episodios que permite a los guionistas explorar extensos universos de juego y profundizar en la historia de los personajes. Y solo en 2025, no menos de una docena de adaptaciones de videojuegos llegarán a nuestras pantallas. Veamos cómo y por qué está cobrando fuerza esta tendencia.

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Consolidación de un fenómeno mundial

Con el paso de los años, los videojuegos han dejado atrás su reputación de pasatiempo para ‘geeks’ y han adquirido una importancia cultural cada vez mayor.

Empequeñeciendo a su homólogo cinematográfico, el sector del videojuego es ahora un gigante cultural con un alcance sin precedentes. En 2022, generó unos ingresos mundiales de 184.400 millones de dólares, más dinero que las industrias cinematográfica y musical juntas.

También conocidos como juegos triple A, los éxitos de taquilla más sonados siguen batiendo récords de ventas. Por ejemplo, algunas estimaciones predicen que GTA VI podría superar los 3.000 millones de dólares de ingresos en su primer año.

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Antecedentes fallidos

Los productores de cine llevan mucho tiempo reconociendo la mina de oro que son los videojuegos. Sin embargo, las primeras adaptaciones fueron de todo menos exitosas. En la gran pantalla, franquicias como Mortal Kombat, Monster Hunter o Resident Evil sufrieron un tratamiento notablemente deficiente.

Y, a pesar de éxitos recientes como Sonic The Hedgehog y Detective Pikachu, Hollywood aún no ha conseguido dar con la fórmula ganadora, como demuestran las duras críticas que han recibido proyectos como Minecraft: La película.

Pero la redención va llegando ahora de la mano de la televisión, tanto en términos de creatividad como de fidelidad al material original, una característica clave para calar en los seguidores de una saga de videojuegos.

El salto de calidad

En 2023, el drama postapocalíptico The Last of Us conquistó a la audiencia de una de las más importantes plataformas de streaming. Y con una segunda parte en abril 2025, el aclamado drama de HBO podría durar varias temporadas más. Desde entonces, numerosas adaptaciones televisivas, como Cyberpunk: Edgerunners o Castlevania, han roto récords de audiencia con los consumidores de plataformas como Netflix, Prime Video o Apple TV.

Algunas series han obtenido prestigiosos galardones, como Arcane, que se hizo con un premio Emmy al Mejor Programa de Animación. Disco Elysium, God of War, Ghost of Tsushima o Mass Effect están entre los muchos proyectos que ya tienen luz verde para adaptaciones animadas.

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Otras adaptaciones exitosas

Y no son solo los videojuegos tradicionales los que encuentran su lugar en la pantalla pequeña, sino que los juegos de casino online han sido de los primeros beneficiados de su paso por las pantallas. Más allá de los casinos físicos, las plataformas digitales han revolucionado el mundo del casino con la online roulette, que traslada la emoción de la ruleta tradicional al entorno virtual con accesibilidad global. La presencia del juego en la televisión refleja la fascinación por el mundo de los casinos, donde la combinación de habilidad, suerte y adrenalina crea momentos inolvidables.

Un ejemplo clásico es Las Vegas, una serie que explora el funcionamiento interno de un casino de lujo, donde tanto empleados como clientes enfrentan situaciones de alta tensión. Breaking Bad también presenta escenas memorables de póker y blackjack, resaltando la estrategia y el factor psicológico detrás de las apuestas. Otra serie destacada es Casino Confidential, que muestra el mundo real de los casinos y la presión detrás de su administración.

Apostando por la gamificación hace años, Netflix aprovechó la conexión entre las series y los videojuegos y el éxito de títulos populares para desarrollar juegos como Stranger Things: 1984 y Squid Game: Unleashed. En 2024, la compañía de streaming cerró su primer acuerdo de licencia de producto en la industria del iGaming para lanzar una máquina tragaperras, Squid Game, con las plataformas online, sacando provecho de las series de televisión para modernizar su imagen.

 

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